L1
语义理解
听懂玩家在说什么,也读懂当前游戏情境。
- 定义
- 理解自然语言、玩家意图、对话上下文与可见游戏状态。
- 准入
- 换一种说法仍能识别同一意图,并依据情境给出不同回应。
- 不计入
- 关键词触发、固定选项、预设台词分支不构成语义理解。
- 验证
- 同义改写、指代、省略、反问,以及改变游戏状态后的情境测试。
- 案例
- AI Pixel Battle、Retail Mage 可理解输入并完成裁定,但未见跨轮次的信息调用。
纵轴 严格递进的心智层级,满足本级及以下全部门槛 横轴 AI 实际承担的事务复杂度,与宿主游戏品类无关
纵轴回答"AI NPC 连续具备了哪些能力",横轴回答"AI 实际承担了多复杂的事务"。两轴分开判定,避免把会聊天、能打架、宿主游戏是 PvP 混为一谈。
L 轴严格递进,只描述"心智侧"——能不能真的改变游戏状态不占一级,而是分别落到各级的判据里。产品要进入 L3,必须依次通过 L1 理解与 L2 持续记忆,并在 L3 形成有自己喜好与坚持的角色;"语气很像但换个名字结论不变"只算角色皮肤,仍记 L2。评分看公开可验证体验,不按模型参数或宣传措辞推断。
听懂玩家在说什么,也读懂当前游戏情境。
记得住外界:玩家说过什么、发生过什么、世界变成什么样了。
不只是"语气像",而是有自己的喜好和坚持。
没有逐步命令,也会持续选择下一步要做什么。
T 轴不要求递进能力,但按 AI 真正负责的事务来判。一个 NPC 所在游戏可以是 PvP,它却只负责固定结算,此时仍是 T1;只有 AI 必须读取对手策略并实时反制,才进入 T4。
单一、稳定、边界明确。
多种事务或多步链条,但环境相对稳定。
环境持续变化,需要感知、调整与重规划。
面对会反制的对手,策略本身也会被针对。
"记忆—反思—规划"架构为 L2 持续记忆、L3 可信角色与 L4 主动规划提供了经典研究映射。
查看论文 ↗以自然语言理解、环境感知和可执行动作评估游戏智能体,对应 L1 理解、L3 行动及 T 轴任务跨度。
查看官方研究 ↗自动课程、技能库、环境反馈与自我验证,支持 L4 自主决策和动态环境任务的判定逻辑。
查看项目 ↗